原文:Unity加载模块深度解析(网格篇)

在上一篇加载模块深度解析 一 中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第 篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 QQ群 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBund ...

2017-01-07 00:44 0 1606 推荐指数:

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Unity加载模块深度解析(纹理

在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块。因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下 ...

Sat Jan 07 08:45:00 CST 2017 0 5542
Unity加载模块深度解析(Shader)

作者:张鑫 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 接上一 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开 ...

Sat Jan 07 08:45:00 CST 2017 0 2614
[Unity]Root Motion深度解析

Copyright notice: This article is an original article and follows CC 4.0 BY-NC-ND Copyright agreemen ...

Thu Nov 04 17:46:00 CST 2021 0 1095
[ES6深度解析]15:模块 Module

JavaScript项目已经发展到令人瞠目结舌的规模,社区已经开发了用于大规模工作的工具。你需要的最基本的东西之一是一个模块系统,这是一种将你的工作分散到多个文件和目录的方法——但仍然要确保你的所有代码片段可以根据需要相互访问——而且还要能够有效地加载所有代码。所以很自然,JavaScript ...

Sat Aug 28 06:05:00 CST 2021 0 153
unity游戏框架学习-资源加载模块

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载 ...

Tue Jul 23 23:58:00 CST 2019 1 1344
Unity 网格合并

了但是由于子物体网格的材质是不同的并没有降低DrawCall,如果把材质改成相同的,Unity自身会进 ...

Sat Mar 11 07:51:00 CST 2017 0 3080
Unity Ply网格读取

Unity Ply网格读取 Ply格式说明 The version 1.0 PLY format, 详细参见:https://ww2.mathworks.cn/help/vision/ug/the-ply-format.html File Header 文件头示例’{}‘为说明 ...

Tue Nov 24 21:28:00 CST 2020 0 402
Unity网格编程(一)

原创地址:https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6085339.html ...

Thu Oct 17 05:33:00 CST 2019 0 462
 
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