ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的 子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这是除了PlayerPrefs和c# XML文件读取外 ...
踩坑 做编辑器一些设置序列化存在本地的时候,继承自ScriptableObject的类通过 创建的asset文件. 在重启Unity后查看这个asset发现上面的所有序列化属性丢失,报的错就是 在不存在的网站找了一番之后,找到答案 需要本地序列化的ScriptableObject必须拥有自己的同名实体脚本文件. 也就是在上图Scipt选项中能找到的类名.cs文件 Unity貌似会根据序列化的类名去 ...
2017-01-06 11:24 0 10223 推荐指数:
ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的 子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这是除了PlayerPrefs和c# XML文件读取外 ...
记一次Unity3D小问题 当我打开VS2017编辑完C#脚本,要将脚本拖到一个3D组件上时,发生了以下错误 unity can't add the script behaviour CallbackExecutor. The script needs ... 我差点要装 ...
设置DTO的变量的是有isXXX的值的,但是使用fastjson序列化后,这几个变量就不见了。 { "cityid":1, "cityname":"上海", "clienttype":"iphone", "glat ...
ehcache使用很长时间了,但是却没有用到缓存数据序列化(C#中是这么个说法)与再加载。这次因为业务中需要对缓存数据进行临时存储并再加载使用,实现该功能的方式多种多样。既然ehcache有磁盘保存机制,那就用它自带的功能吧,省时省力。 注意:要使用该功能之前,请先完成ehcache ...
pyinstaller打包有很多坑, 有一个常见的坑。 使用pyinstaller -F -w xxx.py生成安装包后,在本地打开没有问题,但是将它 转到其他电脑上就会报”Failed to excute script“的错误(当然有时本地也会报这个错误); 稍安勿躁, 你的打包完全 ...
什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子 ...
//前台js function inputAll(thiss) { var _entryArr = []; var $trArr = $("#FirstTable tr:gt(0)"); i ...
javaScipt javaScript是一门世界上最流行的脚本语言。 1、快速入门 1.1 引入javaSciprt 内部标签 外部引用 1.2基本语法入门 语 ...