原文:Loom工具类:Unity3D巧妙处理多线程

Loom代码不多,只有 行, 然而却具备了子线程运行Action, 子线程与主线程交互的能力 public static Thread RunAsync Action a public static void QueueOnMainThread Action action public static void QueueOnMainThread Action action, float time ...

2017-01-02 22:56 0 4226 推荐指数:

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Unity3D中的工具类

1、时间:Unity提供了Time,这个主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...

Tue Mar 11 07:11:00 CST 2014 0 3200
unity3d多线程

单独起了一个线程处理网络相关操作,比较常规的做法。本身没啥特别的东西,碰到了一个不大不小的坑折腾了好久,记录下来吧。 简单的说就是子线程中抛出的异常,如果没有catch的话,会导致子线程悄无声息的退出,而u3d线程没有任何反馈, 只有等到业务逻辑出错的时候才发现哪里出毛病了。 解决方法 ...

Thu May 07 00:10:00 CST 2015 0 1979
Unity3d通用工具类之数据配置加载

今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图。 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正 ...

Mon Nov 09 00:14:00 CST 2015 0 3136
Unity3d通用工具类之生成文件的MD5

今天我们来写写工具类,这个有什么用呢? 也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目。 这节我主要讲如何生成文件的MD5码。 那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可以自行百度,其实简略的讲就是验证文件是否被篡改。 什么意思 ...

Sat Sep 05 18:35:00 CST 2015 0 2257
Unity3d通用工具类之定时触发器

时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。 比如举个小栗子: 电饭煲,相信大家都用过,当我 ...

Fri Nov 06 04:12:00 CST 2015 0 5887
Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物 ...

Wed Nov 09 00:01:00 CST 2016 0 3504
Java多线程并发工具类

Semaphore-信号灯机制 当我们创建一个可扩展大小的线程池,并且需要在线程池内同时让有限数目的线程并发运行时,就需要用到Semaphore(信号灯机制),Semaphore 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目,它是一个计数信号量,从概念上讲,信号量维护了一个许可集合 ...

Tue Mar 20 23:59:00 CST 2018 0 907
 
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