原地址 今天为大家分享 unity与Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ 上面的Demo ...
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity .x中就是没问题的。查了一番,发现Unity 中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚为啥需要MetaPass,只看Unity是不行的,所以本文中还会结合着去分析分析Enlighten的工作原理。 什么是MetaPass 加 ...
2016-12-30 17:24 0 3436 推荐指数:
原地址 今天为大家分享 unity与Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ 上面的Demo ...
一,给导入的fbx动画添加animation event: 如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边 ...
1、游戏管理器 游戏管理器负责管理游戏的整体流程,还可以系统管理用于游戏的全局数据以及游戏中判断胜败的条件。游戏管理器并不是单一的模块,更像是能控制游戏的功能集合。1)怪兽出现逻辑:专门设置一些位置 ...
在 unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls) 我一直工作 于 unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上 , 并且做了一些关于如何有效地减少draw call 的 测试 , 在Unity5全新 ...
Unity5和虚幻4 (UE4) 是目前市场上最热门的游戏引擎,而且也都各自拥有众多的开发者。小编带大家分析下unity5和虚幻4哪个好? 从制作的游戏最终成果: 引擎整体完善性来说,虚幻4更好。 从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说: unity5更好 ...
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里 ...
一、Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变。Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满。 主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话 ...
/run-multiple-instances-same-app-mac-os-x-0140144/ 用这个方法可以实现unity的多开。 我的m ...