using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine. ...
Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互。现在出现了一个问题。因为设备上的摄像机是实例化过来的。并且是一个单例。unity虽然已经不再显示了。但是其实后台还是开启摄像头追踪物体的状态。如果我们原生中也用到了后置的摄像头就会出现一个结果那就是崩溃。我们可以通过unity与iOS之间的通讯。去告知unity关闭摄像头和物体追踪。 这样做的好处,不仅 ...
2016-12-29 17:44 0 1609 推荐指数:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine. ...
//// CameraViewController.m// Camera//// Created by Dave Mark on 12/16/10.// Copyright 2010 __MyComp ...
注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系统为8.1 我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题 贴子地址: https://developer.vuforia.com/forum/ios ...
跨平台并自适应显示摄像头数据新建工程并建立UI raw_Image的参数设置如下: 设置两个Canvas_UI和Canvas_Web的CamRender Mode都为Screen Space - Camera,并将Camera拖入。设置Canvas_UI的层级高于 ...
/EasyPlayer-RTSP-Win/releases 这里以海康摄像机为例,下面 是海康摄像机配置及RTS ...
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Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多。。国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是 ...
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题 ...