棋子跳动算法该算法在ChessBoard.CanJumpTo函数中实现 找出一个棋子所有可走位置,并建成数据结构“图”的形式这个算法有点象图的广度优先遍历算法。文字说明如下:1.把当前棋子坐标加入“图”中。2.从当前棋子位置出发,从六个方向查找棋子可跳的位置,3.如果第2步找到坐标没有加入“图 ...
摘要:介绍了跳棋游戏的游戏功能及程序总体逻辑,在此基础上深入探讨了跳棋游戏中的查询棋子可跳动位置 最佳路径提示 电脑落子和玩家落子的算法,通过这些算法实现游戏按规则有序的进行。中国论文网 http: www.xzbu.com view .htm 关键词:游戏设计 跳棋游戏 中图分类号:TP 文献标识码:A 文章编号: 一 引言 电脑游戏软件的产生,使得计算机的娱乐功能产生了质的提升,进一步加快了计 ...
2016-12-26 23:25 0 2437 推荐指数:
棋子跳动算法该算法在ChessBoard.CanJumpTo函数中实现 找出一个棋子所有可走位置,并建成数据结构“图”的形式这个算法有点象图的广度优先遍历算法。文字说明如下:1.把当前棋子坐标加入“图”中。2.从当前棋子位置出发,从六个方向查找棋子可跳的位置,3.如果第2步找到坐标没有加入“图 ...
一维跳棋是一种在1×(2N+1) 的棋盘上玩的游戏。一共有N个棋子,其中N 个是黑的,N 个是白的。游戏开始前,N 个白棋子被放在一头,N 个黑棋子被放在另一头,中间的格子空着。 在这个游戏里有两种移动方法是允许的:你可以把一个棋子移到与它相邻的空格;你可以把一个棋子跳过一个(仅一个)与它不同色 ...
PS:这学期期末成绩差不多出完了,接下来会陆续把这学期课程中的代码陆续扔到这里来以便后人****,同时自己也留个纪念。 本学期选了java选修,期末大作业面向GitHub编程写了个中国跳棋。代码中还有写小bug,不过懒得调了... update:github 1.游戏 ...
一、西洋跳棋 西洋跳棋是一种两人棋盘游戏。玩家的棋子都是沿斜角走的。棋子可跳过敌方的棋子并吃掉它。 相关规则参考:Wiki 二、机器学习 通过让程序分析人们购物清单,来分析人们对商品的品牌、价格的偏好。 通过跟踪个人的新闻浏览,分析其兴趣爱好、并为其推荐感觉兴趣的新闻或产品 ...
Dijkstra算法 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型的最短路径的算法,由荷兰计算机科学家迪杰斯特拉于1959年提出,用来求得从起始点到其他所有点最短路径。该算法采用了贪心的思想,每次都查找与该点距离最近的点,也因为这样,它不能用来解决存在负权边的图。解决的问题可描述 ...
算法 ...
有人说程序=算法+数据结构,虽说这样的认为有失偏颇,一个程序决定的东西实在太多,但某些方 ...
算法是计算机解决问题的步骤。是以人类可以理解的方式描述的,用于编写程序之前。程序是计算机可以理解的语言。同一个算法,不同的编程语言,程序就会不同。不同写程序的人,编程也会不同。 问题:对n个数字进行排序 算法设计: 方法1:全排列算法。 生成n个数的数列(不和前面 ...