Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
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最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main ...
应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子 ...
1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含 ...
粒子系统的图形的不同方法来捕捉固有的流动性和能量。(a different approach to grap ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟、火、水滴、落叶、……等各种效果。 Unity粒子系统 (Particle System) 的一个重要特征是,独立的粒子系统可以通过父子化到相同的根 ...
粒子的属性,比如大小,发射速度等等。这个也是我们制作粒子的核心组件。 (1)Duration:粒子 ...
这里我们来使用SDL2从零开始制作一个基础的粒子系统。 最后的成果像下面这样: 基础理论 首先我们来看一下实现粒子系统需要哪些基础理论。 粒子系统中最基本需要三个东西: 世界:用于对发射出来的粒子操控,产生物理运动 粒子 发射器:用于发射粒子 我们在世界中会维护一个 ...