转载https://blog.csdn.net/qq_43779011/article/details/106502554 解决的~ ...
解决方法: 需要添加content size fitter组件 如下: 选中需要自适应的text 对象,添加content size fitter组件 水平适配和垂直适配都选择 最合适大小 即选择Preferred Size ...
2016-12-21 10:02 0 1824 推荐指数:
转载https://blog.csdn.net/qq_43779011/article/details/106502554 解决的~ ...
今天在 Unity3D 使用过程中遇到了一个问题,就是希望在同一个Text中实现多种不同的颜色。 使用的是 UGUI。 最初是在代码中直接更改Text颜色,但是这样Text中所有文字的颜色都会发生变化。 Text battleText;battleText.color ...
解决办法:因为在ipad上面(确切的说是在iOS8上面的ipad),根据错误提示,在呈现窗口之前,他会当做POPover窗口呈现,所以需要一个坐标宿主窗口,所以在这之前添加一句activityView ...
1.勾选Best Fit 2.调大text的宽和高直到字体不跟着宽高的变大而变大。 3.调大字体号(font size和max size) 3.用R键缩小缩放比例。 ...
问题??用ImageView控件方法:public void setImageBitmap(Bitmap bm)来显示生成的bimap,结果在图片显示区域显示一片空白,而且其他控件颜色没变化,造成Imageveiw显示图片不出来的假象。问题原因是:布局背景我设置为白色,而解码生成的bitmap ...
1、(20190823)Win7x64,Python3.7x64,tensorflow 1.14 MoFan的代码 tf14_tensorboard__full_code.py & tf ...
下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold ...
了,也能出来图标,看来没什么用啊! build resoures的功能 maven 在打包时,默认资 ...