原文:【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

Awake 在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次 如果游戏对象 即gameObject 的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行 如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行 值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态 启用或禁用 并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。 ...

2016-12-15 19:44 1 4355 推荐指数:

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Unity3d AwakeOnEnableStart生命周期

Unity3d,AwakeOnEnableStart,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:AwakeOnEnableStart; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
Unity3D生命周期函数

生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
[Unity3D]脚本Start()和Awake()的区别

Unity3D初学者经常把AwakeStart混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
Unity3d脚本生命周期

近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图: 这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
 
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