原文:unity3d随机地牢生成代码

现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成个随机地牢,就把做题过程中的思路和代码记录一下吧。 做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大。demo里的c 代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西表示墙壁。事实上用unity来做的话,只需要考虑地板的位置,然后根据邻接的地板有没有东西来判断是否生成墙壁即可。 D ...

2016-12-14 22:48 0 7102 推荐指数:

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unity3d 随机生成地形之随机山脉

利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成结果 生成地形网格方法主要参考 ...

Fri Aug 07 15:35:00 CST 2015 0 2992
Unity3d-在地图中随机生成一个物体的代码

//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //鱼池中鱼最大存在的个数 public int ...

Thu Aug 10 06:35:00 CST 2017 0 3026
Unity3D 代码入口

最近有人提出一个unity一键导出html项目的设想,所以又回头看了一下unity 发现现在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系统时,注意到,这个系统的入口比较特殊,继承自componentSystem就直接执行了 过去的Unity 要执行就得挂在某个脚本 ...

Mon Apr 29 21:46:00 CST 2019 0 1324
Unity3D随机函数的应用

电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。 最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下: Floatelement=myArray ...

Thu Jun 20 21:38:00 CST 2013 0 10085
(原创 untiy) 随机地牢生成算法(一)

转载注明出处:http://www.cnblogs.com/m-f-s/p/6509135.html 根据http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239245 翻译整理 进行实现: 我最终在unity里面随机出的地牢,因为我不需要 ...

Mon Mar 06 19:28:00 CST 2017 0 3588
RogueLike地牢生成算法Unity实现

最近几日闲来无事,后来看到了RogueLike的游戏,就像来试一下地牢生成算法。 网上看到了一篇文章写的挺好的。后面会有转载,不急哈。 先看一下我实现的效果图 生成过程: 地牢生成算法的思路是: 随机生成房间 需要随机生成房间的初始位置,以及房间的长宽高 ...

Wed Mar 04 05:30:00 CST 2020 3 1315
unity3d 通过代码建立曲面

using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic; using System.Collections;using Syst ...

Thu Oct 22 06:36:00 CST 2015 0 2200
 
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