在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 :已知 D坐标和一个旋转角度,及一段距离,求目标点的 D坐标 已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转 度,沿着target的X轴延伸 米,求目标点新的 D坐标 using UnityEngine using System.Collections public clas ...
2016-12-12 13:56 0 2075 推荐指数:
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
x2 = cos(q)(x1-x0) – sin(q)(y1-y0) + x0; y2 = sin(q)(x1-x0) + cos(q)(y1-y0) + y0; 其中,q表示矩形的旋转角度,x1表示矩形的原顶点横坐标,x0表示矩形的中心坐标 ...
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式:x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ;y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos ...
var A = new Cesium.Cartesian3(675679.994355399, 4532763.148054989, 4426298.210847025); var B = ne ...
%AC%E4%B8%80%E5%AE%9A%E8%A7%92%E5%BA%A6/ 2D上的点围绕某另一 ...
angle后相对于旋转点的坐标 angle 为弧度 弧度和角度转换公式: 弧度 = 角度/57.3 ...
CenterX:=Parameter[1]CenterY:=Parameter[0]JXPhi:=Parameter[2]Len1:=Parameter[3]Len2:=Parameter[4] *矩形端点坐标变量,变中心坐标变量初始化CornerX:=[]CornerY ...