原文:矩形旋转一定角度后,四个点的新坐标

这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 :已知 D坐标和一个旋转角度,及一段距离,求目标点的 D坐标 已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转 度,沿着target的X轴延伸 米,求目标点新的 D坐标 using UnityEngine using System.Collections public clas ...

2016-12-12 13:56 0 2075 推荐指数:

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在平面内,已知一个矩形四个坐标,将矩形绕中心转动一个角度,求旋转的角坐标.

在平面内,已知一个矩形四个坐标,将矩形绕中心转动一个角度,求旋转的角坐标.也就是已知半径,求每个旋转坐标. 把旋转前和旋转加上中心看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...

Tue Aug 23 05:28:00 CST 2016 1 5144
矩形四个旋转计算公式

假设对图片上任意(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度坐标设为(x0, y0),有公式:x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ;y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos ...

Thu Aug 09 02:28:00 CST 2018 0 1419
坐标旋转公式-- 角度和弧度

angle相对于旋转坐标 angle 为弧度 弧度和角度转换公式: 弧度 = 角度/57.3 ...

Wed Oct 27 18:46:00 CST 2021 0 1613
halcon获得矩形四个端点和边的中点坐标

CenterX:=Parameter[1]CenterY:=Parameter[0]JXPhi:=Parameter[2]Len1:=Parameter[3]Len2:=Parameter[4] *矩形端点坐标变量,变中心坐标变量初始化CornerX:=[]CornerY ...

Wed Dec 08 19:44:00 CST 2021 0 1396
 
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