unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real-time ...
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在 Player Settings 里。 Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到 Unity ...
2016-12-09 23:13 0 19756 推荐指数:
unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real-time ...
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚为啥需要MetaPass,只 ...
测试浏览器的webgl支持情况:https://browserleaks.com/webgl 或者 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/webglreport http://world.openwebglobe.org/ http ...
1.ORCAD中改变元器件和文本字体颜色的命令: 打开在 View -> Toolbar -> Command Window。然后圈选文字(可复选),然后到 Command Window 敲入 SetColor 1,选到的文字会一次改变颜色。 ORCAD中颜色数字对应关系 ...
该文章参考总结自Unity微信官方 原文: Unity小技巧介绍 1 如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器 ...
1.标注圆弧长度:先点击两点,再点击两点之间的圆弧本身。 2.标注圆弧角度:先点击两点,再点击两点之间的圆弧所在圆的圆心。 3.标注半径转直径--直径转半径:(1)完成圆的尺寸标注,现在显示的为直 ...
/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基 ...
Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。 1,内置字体。 内置字体一般是指unity自带的字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中 ...