原文:Unity3D中的序列化测试

Unity D中序列化字段常使用 SerializeField ,序列化类常采用 System.Serializable ,非序列化采用 System.NonSerialized 。 序列化类使用时发现一些区别。测试如下: 将脚本第一次拖拽到场景中后,运行程序。发现,对类进行序列化后,id,name会保持在代码中写的字段值。 如果我们退出运行,对检视面板的值进行修改,再运行,如下图所示。那么会始终 ...

2016-12-07 22:11 0 2314 推荐指数:

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Unity3D中使用ScriptableObject脚本对象进行序列化

ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的 子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这是除了PlayerPrefs和c# XML文件读取外 ...

Wed Mar 14 23:49:00 CST 2012 0 3518
Unity3D编辑器扩展(七)—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象

假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 挂载组件后,我们会得到下面的效果: Unity 自动帮我们把 strs 这个 List 序列化到了面板上,我们还可以通过修改 Size 的大小,来改变 List 的大小,也可以通过鼠标 ...

Mon Jun 01 01:25:00 CST 2020 0 1691
unity序列化

什么是序列化 unity序列化unity的开发起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子 ...

Tue Jul 23 07:44:00 CST 2019 0 776
Unity 3D 之通过序列化来存档游戏数据

我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程,都会涉及到游戏数据的存单和加载。一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难于应付,所以可以选择使用序列化的方式实现对游戏数据的存档。以下我通过小案列来实现加载数据和存档数据 ...

Wed May 29 21:27:00 CST 2019 0 731
Unity3D播放序列帧动画

unity3D中新建一个脚本直接调用该类。 其实完全没有必要写成类,但是为了方便修改和最近在练习写代码的习惯,希望逐渐面向对象编程,希望可以提高代码的灵活性和复用性,所以就当是练习了! 2013/9/26: 发现把所有图片一次性全部导入,加载相当的消耗 ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
Unity 序列化 总结

查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Tue Mar 17 03:29:00 CST 2015 1 15347
unity3D数组初始调用出界

如上,在unity3D使用的时候有时候需要使用到数组,如上所示的数组定义和实例在C#中都没有问题,但是在unity调用的时候有时就会发生边界溢出的错误! 而且无论怎么查都没办法! 后来听说只有 public 的情况下才会出现这样的情况,我试了下改为 Private ...

Mon May 26 23:27:00 CST 2014 0 3052
Unity3d序列帧动画

马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完。 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画。 思路 序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请 ...

Sun Feb 26 09:20:00 CST 2017 0 5875
 
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