极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点 ...
就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。 好的论坛: Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。 Unity圣典点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快。 Unity圣典的论坛点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章。 Unity wiki点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西。 Unity G ...
2016-12-06 10:46 0 2094 推荐指数:
极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点 ...
综合资源 创建时间: 2015-2-3 17:39 修改时间: 2015-2-16 21:17 来源: http://cnc.qzs.qq.com/qzone/newblog/v5/editor.html#bid=1413979545& ...
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最近非常热门的一个框架叫Asp.net boilerplate(ABP),开源免费。 作者是来自土耳其的Halil ibrahim Kalkan, 是一个软件架构师,热爱开源项目,具有极客精神,热衷 ...
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这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前 ...
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