下面这段代码演示游戏暂停 GamePauseTest 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update ...
先上结论:FixedUpdate 与 Update 在同一个线程上。 实验过程: 打印 FixedUpdate 和 Update 的线程编号 得到结果如下: 由此可见,FixedUpdate 和 Update 是运行在同一个线程上的。这样我们在处理 FixedUpdate 的时候,就不需要考虑和 Update 之间线程同步的问题了。 再来,我们把 FixedUpdate 帧率调低到 秒 结果同样是 ...
2016-12-06 09:31 0 2830 推荐指数:
下面这段代码演示游戏暂停 GamePauseTest 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update ...
void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新 ...
Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用, 那么要是Update 和FixedUpdate的时间 ...
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update和FixedUpdate区别 FPS=2的情况 FPS ...
结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 接下来我们用一个例子来看一下。 首先,打开unity,新建一个项目 ...
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody ...
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验。 以下内容参考了Unity圣典的组件手册。 -------------------------------------------------------------------- ...
一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平台性。 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作。 跨平台 ...