原文:【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

作者:王选易,出处:http: www.cnblogs.com neverdie 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点 推荐 。谢谢 为什么需要协程 在游戏中有许多过程 Process 需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到 密集 的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。 你会遇到 稀疏 的流程,比如说游戏中的触发器, ...

2016-12-05 10:49 0 2413 推荐指数:

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Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D

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Mon Dec 05 18:35:00 CST 2016 1 77136
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Thu May 07 02:06:00 CST 2015 20 109378
Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(七):在Unity构建健壮的单例模式(Singleton)

作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! 该博客的代码均出自我的开源项目 : 迷你微信 为什么需要单例模式 游戏中需要单例有以下几个原因: 我们需要在游戏开始前和结束前 ...

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