创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 这里写一个简单的数据 ...
由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: System.Serializable publicclassX:ScriptableObject publicfloatm a 方法一:写代码创建。 ifUNITY EDITOR stringpath Assets Resources x.asset X scriptableObj ScriptableO ...
2016-12-04 18:31 0 4373 推荐指数:
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 这里写一个简单的数据 ...
转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 ...
代码如下: 执行菜单 Test/Reset Groups 后效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
创建 赋值 取值 ...
ScriptableObject的坑。 一、ScriptableObject在assetbundle中的使 ...
不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。 官方文档 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http ...
Unity Asset的一生 https://unity.cn/projects/zhi-bo-yu-gao-unityzi-shen-ji-zhu-zhuan-jia-gao-chuan-wei-nin-xiang-jie-unity-assetde-yi-sheng Asset ...