在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用 ...
在程序运行时用replacePrefab gameObj,prefab 或createPrefab gameObj,prefab 保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非material资源,所以保存成prefab后引用会丢失。 而导致gameObj的material成员实例 ...
2016-12-02 23:34 1 1976 推荐指数:
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用 ...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用这个myPrefab做 ...
一:原因 通过验证发现,Unity 是通过 meta 文件来索引资源,生成唯一的 guid,仅和具名的相对资源路径有关,和文件内容无关。 同一目录下不能存在同名的目录和文件,因此可以保证生成的 guid 的唯一。 如果存在 monoscript 找不到了的话: 在 Assets 中 ...
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。 ...
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作 ...
关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project ...
将日志信息记入数据库时增加了一个时间字段,发现存入数据库时只保留了日期,而没有时分秒信息。 我这边环境是(SRPINGMVC+Mybatis,mysql版本5.6.28以上),java层使用类型为java.util.Date,数据字段类型为date 参考了一些网上的说法,基本描述是说 ...
Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制体 Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制体,在Prefab里套Prefab。实际应用中多少会有些坑。 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题。所以嵌套的Prefab ...