原文:Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)

这几天在做dxva 硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档。并准备记录一下用ffmpeg实现dxva ,将在第三篇写到。这是第一篇,英文原址:https: msdn.microsoft.com en us library aa v vs. .aspx Direct D设备管理器 Direct D device manager 允许两个或多个对象 object 共用同一个Direc ...

2016-12-02 09:58 0 2468 推荐指数:

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OpenGL与Direct3D

chs)是跨平台3D图形Web标准,被各大web浏览厂商广泛支持,使用JavaScript语言提供A ...

Thu Mar 05 07:40:00 CST 2020 0 2034
Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D和3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11,10,9 ...

Wed Jul 22 19:01:00 CST 2020 0 535
DIRECT3D状态详解

Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态 取样状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
Direct3D 10学习笔记(一)——初始化

本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。 Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤 ...

Sun Jan 25 09:30:00 CST 2015 0 2397
Direct3D 11入门级知识介绍

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy5 ...

Fri Feb 01 02:50:00 CST 2019 0 824
基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(一)

目录 前言 名词解释 代码实现逻辑 前言 关于视频软解码的资料网上比较多了,但是关于硬解可供参考的资料非常之有限,虽然总得来说软解和硬解的基本逻辑一样,但是 ...

Mon Jan 21 21:22:00 CST 2019 0 650
Windows GDI 窗口与 Direct3D 屏幕截图

前言 Windows 上,屏幕截图一般是调用 win32 api 完成的,如果 C# 想实现截图功能,就需要封装相关 api。在 Windows 上,主要图形接口有 GDI 和 Dir ...

Fri Mar 06 05:02:00 CST 2020 1 2693
 
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