原文:Unity中Time.deltaTime的含义及其应用

The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度 如果是每帧的话,那跑的太快了。。。 。 如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime。 请注意 ...

2016-12-01 19:27 0 6125 推荐指数:

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Unity增量时间Time.deltaTime详解

来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量时间 deltaTime 官方的解释我就不说了 官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了 ?想要理解增量时间 ...

Sun Jan 19 18:49:00 CST 2020 0 2011
关于Time.deltaTime的理解

在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册对这个变量的描述(网址 ...

Fri May 29 04:46:00 CST 2020 0 1157
Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

一、Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Mathf.Lerp() 从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab ...

Sun May 26 23:54:00 CST 2019 0 1080
unity -- Time类(持续更新)

好吧,不废话了,言归正传,下面开始总结新年第一个知识点:Time类 官方API https ...

Fri Jan 05 00:41:00 CST 2018 1 960
Unity GetComponentsInChildren 的应用

在实际项目中,我们经常要去查找一个节点下的某个子节点,但是子节点太多,或者每次我们都要去自己写GameObject.FindChald("xxx")实在是太过繁琐,那么这是后就可以用GetCompon ...

Wed Oct 18 21:17:00 CST 2017 0 4044
Unity3d游戏开发】UnityTime.timeScale

  马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值 ...

Sun Feb 19 01:03:00 CST 2017 0 5685
 
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