虚幻4编译相关术语和类图 虚幻引擎中的蓝图编译跟常规的程序编译多少是有一些不同的地方,但是基本原理是相通的。我们以普通的类蓝图为例,一个类中包含多个图,每个图中又可以包含一些子图。一个图会包含很多的节点(UEdGraphNode),每个节点可以包含若干引脚(UEdGraphPin)用来连接两个 ...
上一个系列的文章我们已经对虚幻 中的反射实现原理进行了一个简单得讲解,反射的用途非常多,其中一个就是用来做垃圾回收用的,我们这个系列就对虚幻 中的垃圾回收机制做一个讲解。注:本系列文章对应的虚幻 版本是 . . 垃圾回收 在计算机科学中,垃圾回收 garbage collection, 缩写GC 是一种自动的内存管理机制。当一个电脑上的动态内存不需要时,就应该予以释放,这种自动内存的资源管理,称为 ...
2016-11-29 08:01 7 9814 推荐指数:
虚幻4编译相关术语和类图 虚幻引擎中的蓝图编译跟常规的程序编译多少是有一些不同的地方,但是基本原理是相通的。我们以普通的类蓝图为例,一个类中包含多个图,每个图中又可以包含一些子图。一个图会包含很多的节点(UEdGraphNode),每个节点可以包含若干引脚(UEdGraphPin)用来连接两个 ...
编译 上面基本的术语已经介绍完了,下面我们进入来进入蓝图编译过程分析。蓝图的编译过程都在FKismetCompilerContext::Compile()函数中。它根据编译的类型不同(上文编译选项 ...
前言 虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统, 其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象 ...
什么是垃圾回收? 垃圾回收是追踪所有正在被使用的对象,并标注剩余的为garbage。这里我们先从JVM的GC是如何实现的说起。 手动内存管理 在开始介绍垃圾回收之前,我们先复习一下手动内存管理。它是指你需要明确的为你的数据手动分配需要的空闲内存,但是如果用完后忘了free 掉这些内存 ...
17.0 序 内存管理,对于python这样的动态语言是至关重要的一部分,它在很大程度上决定了python的执行效率,因为在python的运行中会创建和销毁大量的对象,这些都设计内存的管理。同理python还提供了了内存的垃圾回收(GC,garbage collection),将开发者从繁琐 ...
JVM 垃圾回收算法和垃圾回收器。 作者:IT王小二 博客:https://itwxe.com 一、垃圾回收的区域 栈:栈中的生命周期是跟随线程,所以一般不需要关注。 堆:堆中的对象是垃圾回收的重点。 方法区:这一块也会发生垃圾回收,不过这块的效率比较低,一般 ...
1、为什么要进行垃圾回收: 在C++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象;而在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象 的内存时,该内存便成为垃圾。 垃圾回收能自动释放内存空间,减轻编程的负担,JVM的一个系统级线程会自动释放 ...
楔子 现在绝大部分的语言都实现了垃圾回收机制,这其中也包括Python,而不同的语言采用的垃圾回收算法也各不相同。那么,常见的垃圾回收算法都有哪些呢? 引用计数法(reference count): 记录对象的被引用次数, 引用计数降为0时回收 标记-清除法(mark-sweep ...