原文:GJM : Unity3D 常用网络框架与实战解析 【笔记】

Unity常用网络框架与实战解析 .Http协议 Http协议 存在TCP 之上 有时候 TLS SSL 之上 默认端口 https 默认端口是 Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应 Http工作流程 .连接 .请求 Request .响应 Response Http请求响应报文 Request请求 请求消息格式 请求行 通用消息touch 请求头 字体头 ...

2016-11-28 17:33 0 1653 推荐指数:

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框架学习笔记Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

作为从AS3页游走过来的人,看见StrangeIoC会额外亲切,因为StrangeIoC的设计和RobotLegs几乎一致,作为一款依赖注入/控制反转(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我们的程序结构更加解耦合理外,还为我们提供了大量方便的功能(这里主要是和PureMVC进行对比 ...

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Unity3D网络游戏实战(第2版)

Unity3D网络游戏实战(第2版) 1 网络游戏的开端:Echo 1.1 藏在幕后的服务端 1.2 网络连接的端点:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP协议 1.3 ...

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Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现

我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数 ...

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Unity3D 常用插件

的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. ...

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Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3D笔记七 GUILayout

 一、说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么   GUILayout是游戏界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相 ...

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