原文:Unity中关于在一个场景中使用多个摄像机

很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它 号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到 号摄像机的Target Texture位置。然后建个RawImage。然后把你创建的RenderTexture拖到RawImage中。运行unity, 就是这个样 ...

2016-11-24 16:48 0 5495 推荐指数:

查看详情

unity3d检测一个物体是否在摄像机视野范围内

这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
[Unity]在Shader获取摄像机角度、视线的问题

又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一个人遇到相同的问题,顺利解决。 先说说问题背景,我目前的毕设是体数据渲染,实现的办法是raycast。最基本的一点就是在fragment program里,获取raycast的方向。 问题出现在加入阴影之后。在这之前,获取方向是没问题的。 在透视相机 ...

Fri May 05 05:04:00 CST 2017 0 2253
Unity3D 的摄像机

什么是摄像机 Unity3D摄像机一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像那部分没有被绘制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity HDRP 多摄像机分层渲染

新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管线,开发者从此可以更加愉快的添加各类屏幕后预设效果。官方文档位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...

Tue Feb 02 21:36:00 CST 2021 0 1102
Unity 设置2台摄像机的叠加

如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为-1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only ...

Fri Sep 22 05:45:00 CST 2017 0 3045
Unity 摄像机目标纹理渲染

摄像机目标纹理渲染(Target Texture)   在 Unity ,Camera 上的 Target Texture 属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成 Renderer Texture,然后添加到某一个材质 Material 上形成一个新的材质。呈现出类似监控显示画面、画中画的显示 ...

Wed May 20 05:31:00 CST 2020 0 693
[Unity3D 版本5.X]实现一个自由漫游的摄像机

我学习Unity3D一小段时间了,第一个制作目标就是实现一个自由漫游的摄像机使用WSAD键控制摄像机的前后左右移动,使用鼠标右键控制摄像机的旋转。 这个功能比较简单,代码也一目了然,不做过多解释了,直接上代码。 这个脚本不只可以用在摄像机上,也可以用在一般的GameObject上。 ...

Thu Jun 01 19:18:00 CST 2017 0 3060
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图

Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景物体如图。 开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI显示为竖直状态。效果如下图 ...

Wed Aug 07 07:32:00 CST 2013 10 11242
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM