但是这个画线部分要放到 void OnPostRender() 这个函数里面去 而void OnPostRender() 这个函数的类的脚 ...
GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的 D与 D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于 D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制 D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。 D图形的呈现方式和前面章节介绍的GUI有点类似,值得注意的是,绘制 D图像时,需要使用GL.LoadOrtho 方法将图形映射在平面 ...
2016-11-23 17:12 1 6244 推荐指数:
但是这个画线部分要放到 void OnPostRender() 这个函数里面去 而void OnPostRender() 这个函数的类的脚 ...
问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制。 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现。 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下 ...
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它能够轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com ...
C#怎么实现多继承? 说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗? 主流的答案无非2种。 答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。答案二:C#不支持多继承,C++ ...
使用Unity操作SQLite,需要用到三个库文件,分别是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前两个库文件可以在unity中找到,具体步骤:先找到unity安装位置,具体路径如下 (许多人都推荐去2.0目录中找,我用的是4.5 ...
真机调试时,有时候需要在屏幕中快速添加一些调试信息,如人物的碰撞盒, 准星范围等,可用gl在屏幕上画矩形圆形等来显示: 开始绘制: 结束绘制: 绘制矩形: 绘制椭圆: ...
脚本需挂在相机上,如果你的脚本,编辑器报错了,Matrix stack full depth reached,加上这个方法试试GL.LoadPixelMatrix(); ...
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...