原文:【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text

使用 StringBuilder Unity D c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text 简述StringBuilder和String的区别 String是字符串常量。 StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuilder是字符串变量,线程不安全。 String类型是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生 ...

2016-11-23 16:07 0 1530 推荐指数:

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C语言头文件引用

1,引用分为两种 firs:include<fileName.h> 引用系统头文件一般用<>。 second:include"fileName.h" 引用自己定义的头文件一般用" "。 区别是<>首先去系统中去找," "则在自己当前文件夹找。 2,只引用 ...

Tue Nov 14 17:24:00 CST 2017 0 2941
C语言自己新建的头文件引用问题,以及文件引用问题

C语言中要引用自己定义的头文件 用#include "myhead.h" 不能用#include<myhead.h>否则会提示无法打开头文件 头文件里一般只声明函数,创建一个相应的源文件来定义函数 如果直接把函数写在头文件里会报错,若要在头文件里写函数 则需 ...

Mon Oct 16 06:14:00 CST 2017 1 3763
Unity3D 实现方块跑

一.功能需求.... 1 1.1 UI 界面自适应.... 1 1.2地图生成算法.... 1 1.3.角色控制.... 1 1.4.角色与地图交互.... 1 1.5 Android 打包 ...

Wed Dec 13 00:38:00 CST 2017 0 3002
使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目

用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来。之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作 ...

Mon May 12 08:03:00 CST 2014 10 8899
C语言学习笔记(2):引用头文件使用的符号区别

C语言引用头文件使用的符号有两种,以头文件stdio.h为例: (1)#include <stdio.h> (2)#include “stdio.h” 这两种引用方式是存在不同的。 第一种引用方式,编译器仅在标准库头文件中进行匹配; 第二种引用方式,编译器先在 ...

Fri Oct 07 07:51:00 CST 2016 0 3522
 
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