原文:unity3D中动态加载物体的常用的方法

.用Resources.Load 参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载 .使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好地解决资源的依赖问题 要先打包资源: using UnityEngine using System.Collec ...

2016-11-21 21:19 0 2159 推荐指数:

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关于Unity3d物体之间碰撞检测的方法

检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
[Unity3D] 物体的几种移动方法

一: 匀速移动,可以到达目标点   Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移动 ...

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Unity3D 物体移动方法总结

1. 简介 在Unity3D,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...

Tue Jun 06 18:24:00 CST 2017 2 23986
unity3d物体显示和隐藏

unity3d物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...

Thu Jan 07 03:18:00 CST 2016 0 2146
unity3d 动态加载纹理

先用了Resource.Load加载纹理,测试结果是在场景载入的时候可以正确加载,但是在场景运行过程不能动态加载新增加的资源,后改为WWW加载解决问题。 Resource到底能否动态加载,稍后再做实验 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity3D: 动态加载Prefab

Unity3D,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹。最后在代码这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
 
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