首先打开EasyAR的官方网站http://www.easyar.cn/index.html,注册登陆之后,打开首页的开发页面。 下载sdk和Unity Samples。 创建一个unity3d工程NewAR,导入sdk解压目录中的EasyAR.unitypackage。 接下 ...
众所周知,字幕在电影的放映中十分的重要,特别是像我这样的英语很差的来说,看英文电影,如果没有字幕的话是一件十分痛苦的事情,话不多说,现在进入主题,如何在Unity中实现一个简单的字幕轮播的效果呢。 以下便是一个简单的实现方法: 小二上代码 以上便是所有的代码,Unity的编译器中要设置的东西也并不多,只需要创建一个text便可,让后把它拖到脚本的Text变量上面。然后运行就OK了,之后我们就能看 ...
2016-11-20 22:17 0 3124 推荐指数:
首先打开EasyAR的官方网站http://www.easyar.cn/index.html,注册登陆之后,打开首页的开发页面。 下载sdk和Unity Samples。 创建一个unity3d工程NewAR,导入sdk解压目录中的EasyAR.unitypackage。 接下 ...
原理: 利用css3的translate,动态修改这个属性值。 <scroll-view> <view class="ttt" style="t ...
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置 ...
1、创建两个Image,修改第一个Image名称为 Background,把第二个Image放入 Background 下 结构如下: 2、Background 的图片设置为 Back_04,把 Background 下的 Image 设置为 Joystick_04 效果 ...
找了好久,终于找到最简单的实现方式了。 1. 用UGUI的Image 2. 用UGUI的Slider,去掉中间的图片 忍不住要吐槽,UGUI为何不提供ProgressBar呢,无法理解。 网上实现简单的ProgressBar的方式,千奇百怪,乱七八糟。 参考链接: https ...
前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即做出反应,比如开火、呼叫同伴、躲藏或者逃跑等。 所以这些AI到底是如何探测,或者说”看到“玩家位置的? 别人的例子 参考了知 ...
在网上随便搜一搜资料就可以找到很多关于Mvc ,MVVM,StrangeIoc等有关显示与数据分离的博客,很多大神也是讲的蛮有道理的,但是这些框架理解起来有一定的难度, 这时候肯定有人说有现成的框架为什么不用,不用管它怎么实现的知道怎么用就行了,就我个人而言我也想用,比如去年unity ...
1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下 ...