在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)》中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替。 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制。 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: 渐变作用于两个属性 ...
目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究 一 绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究 二 绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究 三 昼夜交替 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究 四 绘制障碍物 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究 五 绘制霸王龙 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究 六 跳跃 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究 七 碰撞检测 Chrome自带恐龙小游戏的 ...
2016-11-18 19:13 8 9440 推荐指数:
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)》中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替。 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制。 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: 渐变作用于两个属性 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)》中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制。 云朵的绘制通过Cloud构造函数完成。Cloud实现代码如下: 主要的逻辑代码在Cloud的原型链中: 最后测试一下这个方法: 效果 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)》中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物。 障碍物有两种:仙人掌和翼龙。仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个;翼龙按高、中、低的随机飞行高度出现,不可并行。仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)》中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测。 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞。这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确。如果不做更为精细的处理,结果会像下图 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)》中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现。 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛。这是通过交替绘制这两个图像实现的: 可以通过一张 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)》中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃。 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃。先用一张图来表示整个跳跃的过程: 首先规定向下为正方向,即重力加速度(g)为正,起跳 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)》中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素。 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分。分数记录器 ...
该游戏是仿谷歌浏览器小恐龙游戏,程序运行入口Game7.py,配置文件:cfg.py,完整程序包及资源包请在本文文末下载,先上程序运行截图: 欢迎关注公众号: ...