原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素 ...
unity . API class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou问题:之前版本声音的渐入渐出太生硬,声音的特效需要自己手动编写。分析: . 版本重大更新之一就是AudioMixer,if 好音效 好游戏 变化:AudioSource 新添属性 Audio Mixer Group。注意:使用时,要引入using Engine.Audio 命名空间 http: m ...
2016-11-15 19:03 0 1623 推荐指数:
原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素 ...
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus ...
注意 api 兼容性版本; System.Runtime.Remoting 4 ...
本文转自:知乎专栏-笨猫快乐学编程,作者:王寒 简介 对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运 ...
mixer_paths.xml 作用 音频通路配置 在qcom平台上, DSP 连接着 FE, 和 BE; 其中 FE对应着一个 PCM设备,可以看做是一个usecase; 其中 BE对应着一个DAI, DAI连接着具体的audio device; FE最终所对应audio device ...
1:mixer_paths.xml 文件内容 [[mixer_paths.xml 文件内容 整理中......]] 2:mixer_paths.xml 加载过程 mixer_paths.xml 的加载audio 的HAL层初始化过程中实现,以高通平台为例: 代码路径:hardware ...
由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享 ...
通过对androia audio架构的整体分析,我们知道android audio framework中的audio flinger是通过操作audio hal层对间接的对底层设备进行操作的。(音频数据的读写以及各种参数的设定); 那么audio hal到底具备哪些能力,以及向上提供了哪些功能 ...