作者简介 万绍远,CNCF 基金会官方认证 Kubernetes CKA&CKS 工程师,云原生解决方案架构师。对 ceph、Openstack、Kubernetes、prometheus 技术和其他云原生相关技术有较深入的研究。参与设计并实施过多个金融、保险、制造业等多个行业 ...
现在新版的Unity 印象中是从 . 开始 已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的。在Unity D开发中Json有什么用呢 下面就来说说Json在Unity中的使用。 一 Json有什么用 Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的。那么,在Un ...
2016-11-12 12:59 0 1882 推荐指数:
作者简介 万绍远,CNCF 基金会官方认证 Kubernetes CKA&CKS 工程师,云原生解决方案架构师。对 ceph、Openstack、Kubernetes、prometheus 技术和其他云原生相关技术有较深入的研究。参与设计并实施过多个金融、保险、制造业等多个行业 ...
Rook 是一个开源 cloud-native storage orchestrator(云原生存储编排器),为各种存储解决方案提供平台、框架和支持,以与云原生环境进行原生集成。 Rook 将存储软件转变为自我管理(self-managing)、自我扩展(self-scaling)和自我修复 ...
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前言 对拍这东西。往往是冲击400+的利器 非常有必要掌握它! 对拍有很多种写法。但我总结出的模板用纯C++知识就可以解决辣 对拍写法在Windows和Linux下稍 ...
我本身是一个写后台的程序员,对于前台不是很感冒。每每遇到一些前台的问题就容易让我头疼,需要花很长的时间来调节一些样式。这里我推荐使用LayUI这款前台框架,对于一些不太喜欢写前台的小伙伴有很大的帮助哦 ...
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