本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html 。非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心!@blueberryzzz 是位 ...
之前也没有写过帖子,首先是为了自己记录下自己的学习过程,其次是分享给需要的朋友。写的不好勿喷。 unity的安装,这边不做说明了,主要说Tolua。 第一要务就是配置环境,插件什么的。 tolua的下载地址:https: github.com topameng tolua 下载解压。复制tolua master 文件夹到你的工程路径,修改名字为自己项目的名字。 打开Unity。定位到工程打开。 所 ...
2016-11-11 16:54 0 5764 推荐指数:
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公司移动端项目是基于Unity的,底层支持由C#提供,上层Lua调用C#中注册的函数支持来做业务逻辑,框架用的是ToLua。开始做移动端有一段时间了,一直都觉得调试代码是个很蛋疼的体验:几乎都是靠肉眼看代码和加打印来做调试的。季度面谈时反映了下,之前大家都没太在意这个问题也就这么过来了,这次提出来 ...
一、tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction ...
ToLua 1,lua正常销毁gameObject ObjectTranslator的数据容器管理GameObject. lua 创建GameObect时,添加到容器里。 销毁时,Delay销毁(解除绑定) 2,C#销毁gameObject,lua的处理 如果C#销毁 ...
首先创建一个类,用于当作一个对象。 接着创建第二个类 对LuaTestA进行Lua绑定。 对LuaTestB进行Lua绑 ...
弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。 俗话说,万事开头难,中间难,最后难……我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。 后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样 ...
本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新 ...
Unity: 定义一个类 wrap方法: Mono: lua 脚本 ----------------------------OK------------- ...