前言 成品预览:https://codesandbox.io/s/maze-vite-15-i7oik?file=/src/maze.js 不久前写了一篇文章介绍了如何解迷宫:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14805429.html 这回来说说怎么生成 ...
在本教程中,我们会生成一个多区域迷宫,并在其中游览。你会学会以下内容 用迷宫生成算法填充一块 D矩形区域 利用协程使算法可视化 放置墙和门 使用对象继承 使用扩展方法 在迷宫中穿梭 结合第一人称视角和小地图 确定可见的房间 你需要具备编辑器和编写脚步的基础知识。如果你已经学完了Clock和Fractal教程,那么你可以开始本教程了。 本教程要求Unity . 或以上版本,更旧的版本将无法正常工作 ...
2016-11-10 14:09 2 8544 推荐指数:
前言 成品预览:https://codesandbox.io/s/maze-vite-15-i7oik?file=/src/maze.js 不久前写了一篇文章介绍了如何解迷宫:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14805429.html 这回来说说怎么生成 ...
先上图。 效果 代码 随机生成迷宫要求任意两点都能够找到相同的路径,也就是说,迷宫是一个连通图。随机生成迷宫可以使用普里姆算法、广度优先算法、深度优先算法等实现。这里将使用普里姆算法通过生成最小数的方法,实现迷宫图。 初始迷宫 迷宫有路和墙,白色表示路,黑色表示墙。每一个格子代表一个 ...
unity使用深度优先搜索算法自动生成随机迷宫 关键词:unity C# 随机生成迷宫 深度优先搜索算法 迷宫算法 最近有空,研究了一下深度优先搜索算法,并做成一个生成迷宫的例子。 参考的是: https://en.wikipedia.org/wiki ...
写了一下午,从学习迷宫生成算法开始的。 程序的大概样式: ...
我全程使用TCHAR系列函数,亲测可以不改动代码兼容Unicode/ANSI开发环境,功能正常。大概有100行代码是来自网络的,我也做了改动,侵权请联系删除。本文作者szx0427,只发布于CSDN与 ...
无论是在迷宫还是类似于地牢的游戏地图中,利用程序来生成每次都不一样的地图是一件叫人兴奋不已的事。 这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优美生成连接这些房间的通道 基本的UML思路图: 这次我们先讨 ...
Random.Range() ...
之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步。下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成 ...