code View Code 参考 1. Lode's Computer Graphics Tutorial - FloodFill; ...
封闭连通域的图像填充是个常见的算法,最近有机会接触到大图像的例子,做一下总结。 这类问题最基本的算法是种子填充。即先给出封闭区域内的一点,从这点出发搜索邻域,只要不到边界,就把相邻点纳入连通域,赋予填充色。边界的判断比较灵活,可以使用固定颜色,也可以用一定阈值的色彩容差,类似photoshop中的魔棒。其他更复杂的计算自然也可以。 邻域的搜索是填充的重点。最简单的算法就是递归,写出来也就几行代码, ...
2016-11-09 14:48 0 2270 推荐指数:
code View Code 参考 1. Lode's Computer Graphics Tutorial - FloodFill; ...
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能。算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新 的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止 ...
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ #include "cv.h" #include "highgui.h" #include <s ...
编译器:VS2013 算法:在图形内选择一个点为种子,然后对这个种子四方位坐标未着色的入栈,出栈便着色,如此重复,等到栈内为空,则着色完成 代码: 结果: ...
编译器:VS2013 该算法相对边缘填充算法莱说,效率较高来说,选取一个顶点的横坐标为栅栏,将直线和栅栏之间进行填充,如果颜色为背景色,则填充填充色,否则则填充背景色 代码: 结果: ...
写具体类容之前先吐槽一下。 我一直写技术文档,虽然水平不怎么样,但是基本上我写的都还是比较实际的东西,也是自己投入了很多精力做的东西。有些可能没有开源,有些人觉得对他没有什么帮助,而我 ...
Filling) 如果要填充的区域是以图像元数据方式给出的,通常使用种子填充算法(Seed Fi ...
1.画矩形 这个费了我半天劲,不知怎么就可以了。 复制来自:https://www.cnblogs.com/ymjyqsx/p/7390288.html import matplot ...