原文:Unity中EventTrigger的几种使用方式

说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事半功倍。 这是官方的API中的类, 接下来用不同的方式来看EventTrigger的用法: .通过编辑器中添加 在Inspector中添加EventTrigger的componnent组件,然后点 ...

2016-11-07 17:11 0 40036 推荐指数:

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UnityEventTrigger使用

Unity,点击场景的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景模型的点击也使用EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件 ...

Wed Jan 24 17:17:00 CST 2018 0 3200
unity 动态添加 EventTrigger

代码添加 EventTrigger 方法 检测鼠标进入UI显示ui的名字非常好用 3D物体检测 加入碰撞盒,可用下面代码检测鼠标进入物体,显示物体名字 ...

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unityRigidbody添加力的几种方式

枚举ForceMode 的值: Force 添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。 Acceleration 添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。 Impulse 添加一个瞬间冲击力到刚体,使用 ...

Fri Nov 22 22:55:00 CST 2019 0 1723
Unity Container几种注册方式与示例

1.实例注册 最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如: 有如下的实际类型: namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ...

Mon Dec 09 06:43:00 CST 2013 0 3202
Unity实现全局管理类的几种方式

(搬运自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。 第一种方式使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。 实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用 ...

Sat Sep 06 19:35:00 CST 2014 0 2340
unity物理检测的几种方式

(由于本人大多做2d游戏,因此以下以2d为主介绍,但是具体和3d相差不大) 在unity中有很多不同的物理检测方式,但是大致可以分为以下几种: 1.Physics2d检测系列 Physics2d.LineCast //linecast与raycast相同,只是表现的方式不同,适合 ...

Wed Feb 20 06:56:00 CST 2019 0 1758
 
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