原文:unity3d中Find的用法

在unity d中用Find可以直接查找组件 例子一: if Physics.Raycast ray.origin, ray.direction, hit, if hit.transform.name player var player transform.Find Scene player print player.position if Physics.Raycast ray.origin, ...

2016-11-07 11:55 0 1530 推荐指数:

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unity3d关于tilemap的几点用法

上面的图片形象的展示出了unitytilemap类的各自含义。 Tilemap API getTile setTile Tilemap的快捷键 { 可以将tile瓦片进行旋转 shift + click 擦除 Edit模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加 ...

Fri Jan 31 02:35:00 CST 2020 0 4581
Unity3D的DrawMeshInstanced用法

Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状 1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数 ...

Thu Oct 29 01:56:00 CST 2020 0 2059
Unity3dSendMessage 用法简单笔记

Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名 ...

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Unity3D 的FOV

一直以为Unity的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景。也能够在同一个场景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
unity3d的Viewport

(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...

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