说明: 将代码挂载到画布上, 将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上 实现两个功能: ①ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板 ②点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏 效果 ...
Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间 . 时和实时时间一样快。当timeScale传递时间 . 时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为 时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 ...
2016-11-03 17:30 0 2733 推荐指数:
说明: 将代码挂载到画布上, 将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上 实现两个功能: ①ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板 ②点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏 效果 ...
问题描述如题。解决方案: <ignore_js_op> <ignore_js_op> ...
Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试 ...
Time.timeScale 时间缩放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常, 但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。 当然,也可以使 ...
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。 这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。 使用timeScale 我们通过设定 ...
C#线程暂停与继续解决方案 昨天, 老师要我们每个人交一个关于黑客方面的程序,想了半天发现端口扫描工具好像好写点,从昨天写到今天基本快完成了,给大家看下效果,不要笑话我哦哦(~~) 图1 端口扫描器 这个程序里面有一些地方不太满意,就是扫描的暂停 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...