3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 ...
ExcludeFromDocs 自动生成API文档时,不列出该函数 WrapperlessIcall 声明函数为内部实现,非公开方法 MethodImpl MethodImplOptions.InternalCall 包含于System.Runtime.CompilerServices名空间下 通常用于友元函数声明 extern MethodImplOptions参数使用较多的是Internal ...
2016-11-02 13:48 0 2485 推荐指数:
3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 ...
Before 一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。 XNA|MonoGame 再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C# ...
1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点 ...
关于unity3d碰撞的一些东西 2011-09-27 20:47:00| 分类: unity3d |字号 订阅 具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考 ...
=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可. WPF->Uni ...
需求 这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。 虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI ...
System包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环 ...
本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释 1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象 ...