原文:关于transform2D和3D的坐标系问题

之前简单学习了一下Css 的transform属性,今天用的时候发现不不对劲,本来理解为坐标轴的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。发现之前对坐标系的理解不正确。于是写了一段代码测试自己想法。 无论是 d或是 d转换,坐标原点都是在转换元素的左上角,向右为X轴正方形,向下为Y轴正方形。然后有个transform origin属性,其默认值是 , , 。 即在元素中心,rotate ,tra ...

2016-11-01 21:38 0 1994 推荐指数:

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如何美化 Matplotlib 3D坐标系

前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐标系背景色是灰色的,刻度线也向内延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 图,看起来很奇怪,比如下面这张图: 网上有一些办法可以将3D坐标区的背景设置为白色,比如: 使用这段代码可以改变背景色,但是解决不了刻度线向内延伸 ...

Sun Apr 11 17:15:00 CST 2021 0 462
3D数学基础图形——1(坐标系

1.坐标系   右手坐标系:伸出右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。   左右坐标系:伸出左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。   常用平台使用的坐标系   多坐标系:从初始坐标系变换 ...

Fri Jul 23 01:35:00 CST 2021 0 134
[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
3D数学基础(一)Unity坐标系

来简要说说,分别是Unity坐标系,向量,矩阵,四元数,欧拉角。这篇先来介绍第一个。   在介绍 ...

Thu Oct 26 18:36:00 CST 2017 0 3302
cocos2d坐标系

支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。 锚点(anchor ...

Tue May 22 19:18:00 CST 2012 1 7310
Unity3D里的各种坐标系

一、Unity3D中有哪些坐标系?  坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
unity3d 参考坐标系

参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick ...

Tue Apr 02 00:59:00 CST 2013 1 8905
CSS3 03. 3D变换、坐标系、透视perspective、transformZ、transform-style添加3D效果、backface-visibility元素背面可见、动画animation、@keyfarmes、多列布局

1、左手坐标系 伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图 CSS中的3D坐标系 CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图 ...

Sat May 06 19:30:00 CST 2017 2 4190
 
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