原文:Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用

转自:http: www.it .net pro html .html 秦元培的。 他的博客地址是:blog.csdn.net qinyuanpei。 通过上面两段代码,我们可以发现两点: Unity D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。 Unity D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。 目前,在Unity D中只支持int string float三种数据 ...

2016-10-31 15:10 0 8140 推荐指数:

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