原文:unity实现框选效果

思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标。这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围。 使用到的API: GL:http: wiki.ceeger.com script unityengine classes gl gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域。 Camera:ht ...

2016-10-30 13:17 4 6716 推荐指数:

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下拉框选效果实现原理

导航栏与下拉框的效果 实现效果是在导航栏中间出现下拉框选择的效果,当选择某一个时,则上面的字也相应进行修改(此实例代码可以看Coding.net的源代码),这边有把它单独提取出来进行测试,源代码下载;接下来将简单介绍一下此实现的方式及主要代码; 1:因为我们是跟导航栏进行结合 ...

Sat Aug 08 08:23:00 CST 2015 0 1976
C# 实现鼠标框选效果

实现步骤: 1.实现整个鼠标框选的几个事件(down、move、up),当鼠标点下记录鼠标框选的起点,鼠标抬起结束操作。 2.以鼠标框选过程中获取的鼠标坐标为基点计算框选的矩形的4点坐标,4点坐标以顺时针方向布点。 3.通过Shape.Path类实现在类上画出此矩形。 代码 ...

Mon Aug 13 08:49:00 CST 2012 2 3967
Unity Shader实现描边效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity实现后处理效果

后处理 后处理可以理解为滤镜,是对渲染得到的帧缓冲再做一次处理的过程。 创建Shader 在Unity的资源管理器中右键Create->Shader->Image Effect Shader,创建出一个Shader,这个默认的Shader就是一个实现反相效果的Shader ...

Thu Jun 11 23:15:00 CST 2020 0 2309
Unity -车辆控制效果实现

前言: 无论是专门的赛车游戏、还是像GTA5、绝地求生这样的游戏。都有开车这样的功能,如何做出好的车辆控制手感,让玩家感受开车的乐趣呢,今天就来学习一个最简单的方式吧 首先需要设计车辆的控制逻辑,为了更真实的模拟车辆的运动方式,采用速度控制效果。主要的速度参数 ...

Tue Dec 01 05:47:00 CST 2020 0 897
unity3d结合轮廓显示,实现完整的框选目标(附Demo代码)

原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/ 在unity实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥 ...

Thu Aug 14 18:43:00 CST 2014 0 2575
Cesium实现右键框选

原帖地址 洒家废物 - Cesium实现右键框选 思路 1、先取消地图的右键事件 2、右键框选事件,屏幕坐标转为经纬度坐标 取消地图的右键事件 右键框选事件,屏幕坐标转为经纬度坐标 若右键框选完后弹出浏览器菜单 document.oncontextmenu ...

Thu Jul 29 02:09:00 CST 2021 0 181
Unity光晕剑效果的Shader简单实现

最近遇到了一个需求,想要一种在刀剑上带有光晕的酷炫效果,甚至是还想要有闪烁呼吸效果,于是就写了一个简单的叫LightSwrod的Shader去实现,先上图看看效果吧。 简单展示 这是剑本身的样子 这是用了LightSword后的效果 (原谅我的审美吧~~~调了半天也就这难看的样子T_T ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
 
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