xml中设置 ...
明确原理: 先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。 当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef Angle, , , 当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为gl.glRotatef Angle, , , 除此之外,android中屏幕响应手势移动所应用的function为 ...
2016-10-25 15:57 0 1720 推荐指数:
xml中设置 ...
1,首先android手机下载unityRmote便于测试,然后在unity上做相应设置。 2.说明:结构体Touch中的getTouch(id)可以获得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中状态。 3.1单击操作,场景只有一个text。 3.2双击操作 ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 1,顶点着色器shader.vs ...
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch ...
首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸的唯一索引 position 触摸屏 ...
[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已经详细介绍 ...
View的自动移动,我们可以设置动画,如之类提到的 ViewCompat,Animation。 如何是View随着手指的移动而移动呢? 在onTouch事件实现 @Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event ...