原文:Opengl es Android 3D 手指触控旋转+放大object

明确原理: 先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。 当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef Angle, , , 当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为gl.glRotatef Angle, , , 除此之外,android中屏幕响应手势移动所应用的function为 ...

2016-10-25 15:57 0 1720 推荐指数:

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关于unity android开发的手指屏常用操作之Touch

1,首先android机下载unityRmote便于测试,然后在unity上做相应设置。 2.说明:结构体Touch中的getTouch(id)可以获得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中状态。 3.1单击操作,场景只有一个text。 3.2双击操作 ...

Fri Mar 20 19:41:00 CST 2020 1 1336
OpenGL 3D旋转的木箱

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 1,顶点着色器shader.vs ...

Sat Apr 20 04:13:00 CST 2019 0 827
unity3d 屏多点旋转与缩放)

unity3d 屏多点旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...

Wed Sep 17 01:40:00 CST 2014 0 5765
unity3D 实现机的双和Input类touch详解

多点时,下标是从0开始的,两个点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch ...

Tue Jan 06 00:43:00 CST 2015 0 17196
Unity 实现模型的旋转放大缩小

首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的碰状态。每个手指都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸的唯一索引 position 触摸屏 ...

Mon Oct 07 06:22:00 CST 2019 0 673
[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放

[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已经详细介绍 ...

Sat Dec 08 06:10:00 CST 2012 0 7841
Android:View随手指移动

View的自动移动,我们可以设置动画,如之类提到的 ViewCompat,Animation。 如何是View随着手指的移动而移动呢? 在onTouch事件实现 @Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event ...

Sat Apr 02 00:17:00 CST 2016 0 3427
 
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