编程题#4:魔兽世界之一:备战 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩。) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干 ...
来源: POJ 注意: 总时间限制: ms 内存限制: kB 描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City ,City , ,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon ninja iceman lion wolf 五种。每种武士都有编号 生命值 攻击力这三种属性。 双方的武士编号都是从 开始计 ...
2016-10-24 14:11 1 1488 推荐指数:
编程题#4:魔兽世界之一:备战 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩。) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干 ...
简单宏:bai只误导焦点的宏/cast [@focus]误导du扩展一:zhi优先误导焦点,没焦点误dao导当前zhuan目标,都没有则误导自己的shu宠物/cast [@focus,help,exi ...
战网通用宏缓存路径 wtf\Account\账户名\macros-cache.txt 最多支持120个通用宏 职业专用宏缓存路径 wtf\Account\账户名\服务器\游戏ID\mac ...
描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N <= 20)。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。司令部有生命元,用于制造武士。 两军的司令部 ...
描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值 ...
本文档具有可操作性,不是网络上互相抄袭的博客。 觉得有用就赞一个,项目源码: https://github.com/geektcp/okhoxi-wow.git 赞助方式: 一、背景 60魔兽经典旧世是最经典的版本,遗憾的是60年代时还在大学读书,穷得很,买不起 ...
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