cubePosion; //Cube位置信息 } 这是GameDataManager类,游戏日志控制器。 ...
Unity D Unity D之 注册表动态存取游戏存档 PlayerPrefs类 .Unity D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类 PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 .PlayerPrefs类支持 中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt 保存整型数据 Ge ...
2016-10-23 11:53 0 3440 推荐指数:
cubePosion; //Cube位置信息 } 这是GameDataManager类,游戏日志控制器。 ...
。 通过上面两段代码,我们可以发现两点: 1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是 ...
新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加 ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数 ...
大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...
Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数 ...
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体 ...