原文:总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏 Shadow Blade 已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒 帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备 ...

2016-10-19 20:29 0 1674 推荐指数:

查看详情

Unity3D项目性能优化实践经验总结

本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一、Unity资源 1、资源标准 Uinty3D性能优化之贴图科普篇 Uinty3D性能优化之声音资源科普篇 Unity3D性能优化之美术资源 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578
Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;    04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法 ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
游戏开发性能优化经验总结

优化概论 说起游戏优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说 ...

Mon May 11 18:00:00 CST 2015 3 2785
Unity 3d游戏逆向之.NET Reflector工具使用介绍

移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。 识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity ...

Mon Jan 08 05:37:00 CST 2018 2 2708
Unity游戏项目性能优化总结 (难度3 推荐4)

原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况 ...

Sat May 13 19:12:00 CST 2017 0 7579
Unity3D使用经验总结 优点篇

09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
vnc远程运行3D游戏

使用的版本:VNC-5.2.3-Windows.exe vnc官网 安装的过程中需要输入license key,以下给出一些enterprise license(最大权限的License): K58FR-VU2C5-KWMNA-MZLJ5-29USA ...

Thu Oct 01 02:17:00 CST 2015 0 3426
Unity3D使用经验总结 缺点篇

不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。 虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。 你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑 ...

Wed May 28 17:05:00 CST 2014 3 3413
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM