原文:Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法

unity d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类 PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持 中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt 保存整型数据 GetInt 读取整形数据 SetFloat 保存浮点型数据 GetFlost 读取浮点型数据 ...

2016-10-17 15:08 0 15529 推荐指数:

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Wed May 03 18:47:00 CST 2017 0 5848
Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs

Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...

Sun Oct 23 19:53:00 CST 2016 0 3440
Unity游戏存档

Unity游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问题: 1.游戏版本的升级 2.玩家有多个存档 3.玩家破坏存档的情况 PlayerPrefs 优点:上手简单,存储方便,不用考虑内部实现,适合做小游戏的数据存档 ...

Tue Jun 02 00:03:00 CST 2020 0 963
Unity C# File 本地数据保存和游戏存档

进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File以处理各类文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文 ...

Wed Jul 17 02:00:00 CST 2019 0 3047
Unity游戏存档与读档

在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...

Mon Feb 07 23:12:00 CST 2022 0 778
Unity中保存和读取数据的---PlayerPrefs

一、认识 PlayerPrefs   1.PlayerPrefs 的方法:     SetInt();保存整型数据;     SetString();保存字符串型数据;     SetFloat();保存浮点型数据;     GetInt();读取整形 ...

Wed Nov 22 23:01:00 CST 2017 0 3920
unity游戏存档和读档的方法

参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单 ...

Tue May 12 17:07:00 CST 2020 0 1758
 
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