原文:unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体 Rigidbody 的官方 摘自Unity d的官方指导书 Unity .x从入门到精通 解释如下: Rigidbody 刚体 组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加 ...

2016-10-17 14:26 0 2017 推荐指数:

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Unity3d -- Collider(碰撞触发器)

(2d与3dCollider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
Unity3D刚体碰撞以及is Trigger属性的意义

Unity3D刚体碰撞以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体碰撞的关系:个人判断碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
Unity -- Collider(碰撞触发器)

(2d与3dCollider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
Unity3D碰撞刚体

一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
[Unity2D]Trigger碰撞触发器

碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
Unity3d碰撞检测碰撞触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体Rigidbody)和碰撞刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟,没有碰撞刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
 
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