Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0), ...
Quaternion.identity就是指Quaternion , , , ,就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation Quaternion.identity 一个是值类型,一个是属性变量 ...
2016-10-17 11:30 0 1959 推荐指数:
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0), ...
同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转 并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效 using System ...
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public ...
其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取 rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 ...
Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...
android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。 其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。 游戏针对两个平台做了输入配置。 在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转 ...
首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示: 其中from和change cube开始运行之前的transform是一样的。to cube的transform如下图所示: 然后我们创建 ...
一、简介 Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维 ...