Mathf类是Unity中的数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf类静态属性 Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...
Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置 旋转角度和大小缩放。由于Transform实现了Ienumberable接口,于是可以在程序中使用foreach 方法快速遍历子物体的Transform结构。即: void Start foreach Tr ...
2016-10-17 04:03 0 3184 推荐指数:
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GameObject类实例属性 activeSelf属性:GameObject的Active标识 public bool activeSelf{ get; } 功能说明 此属性用来返回GameObject对象的Active标识状态,即物体的活跃状态。 注意:此属性 ...
HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。 HideFlags类枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用 ...
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据. Application静态属性: dataPath属性 : 数据文件路径 public static string ...
aspect属性:设置摄像机视口比例 public float aspect{ get ; set; } 功能说明:此属性用于获取或设置Camera视口的宽高比例值。 ...
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每当遇到人生中重大抉择的时候,我总会翻开这本书,看上一遍又一遍。 加林和德顺爷灌满一车粪以后,老汉体力已经有点不支;加上又喝了不少酒,走路都摇摇晃晃的。加林硬把老汉送到巧珍做饭的窑里,让他 ...