原文:《Unity_API解析》 第十二章 Transform类

Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置 旋转角度和大小缩放。由于Transform实现了Ienumberable接口,于是可以在程序中使用foreach 方法快速遍历子物体的Transform结构。即: void Start foreach Tr ...

2016-10-17 04:03 0 3184 推荐指数:

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Unity_API解析》 第五 Mathf

MathfUnity中的数学,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf静态属性 Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

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Sat Feb 27 22:11:00 CST 2016 0 1918
Unity_API解析》 第四 HideFlags

HideFlags为枚举,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。 HideFlags枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用 ...

Sun Feb 28 00:58:00 CST 2016 0 6627
Unity_API解析》 第一 Application

Application不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据. Application静态属性: dataPath属性 : 数据文件路径 public static string ...

Fri Jan 22 06:47:00 CST 2016 0 1991
Django2实战示例 第十二章 创建API

目录 Django2实战示例 第一 创建博客应用 Django2实战示例 第二 增强博客功能 Django2实战示例 第三 扩展博客功能 Django2实战示例 第四 创建社交网站 Django2实战示例 第五 内容分享功能 Django2实战示例 第六 追踪用户行为 Django2 ...

Sat Oct 23 01:49:00 CST 2021 0 169
《人生》路遥 第十二章

每当遇到人生中重大抉择的时候,我总会翻开这本书,看上一遍又一遍。 加林和德顺爷灌满一车粪以后,老汉体力已经有点不支;加上又喝了不少酒,走路都摇摇晃晃的。加林硬把老汉送到巧珍做饭的窑里,让他 ...

Wed Oct 28 19:23:00 CST 2020 0 734
 
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