项目中,进行版本更新的时候,用的是自己写的下载方案,最近看到了使用系统服务 DownloadManager 进行版本更新,自己也试试。 在下载完成以后,安装更新的时候,出现了一个 crash,抓取的 log : 代码: 通过搜索发现应该是传入的 Uri ...
由于需要在Android中使用Unity Android的Activity会继承Unity提供的UnityPlayerActivity ,可能是第三方的原因退出Unity后就导致Android整个应用重新创建了一次,很多原先初始化的变量都被重置了。同时返回后生命周期方法居然不执行 折腾了很久也不知道为什么,后来想既然是第三方的东西,那我就应该把UnityPlayerActivity的清单属性改下, ...
2016-10-10 21:51 0 1853 推荐指数:
项目中,进行版本更新的时候,用的是自己写的下载方案,最近看到了使用系统服务 DownloadManager 进行版本更新,自己也试试。 在下载完成以后,安装更新的时候,出现了一个 crash,抓取的 log : 代码: 通过搜索发现应该是传入的 Uri ...
上一篇文章楼主提到由Context引发的内存泄漏,在这一篇文章里,我们来谈谈Android开发中常见的Activity内存泄漏及解决办法。本文将会以“为什么”“怎么解决”的方式来介绍这几种内存泄漏。 在开篇之前,先来了解一下什么是内存泄漏。 什么是内存泄漏? 内存泄漏 ...
两种销毁 第一种是正常的销毁,比如用户按下Back按钮或者是activity自己调用了finish()方法; 另一种 ...
前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题。 问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁了。 之后调用下对应的Resources的相关接口,按理来说图集贴图就应该释放 ...
。 解决办法:提供一个公共的访问方法,赋值给window。代码如下: 1、在require.conf中添 ...
在项目中,遇到了需要在某个activity中根据不同的情况下设置为横屏或竖屏,而且不因重力感应改变方向。因此刚开始我没有在manifest里指定方向,而是在代码中强制设置屏幕的方向 或者是 这样设置后可以根据不同的情况调整屏幕的方向,但如果进行锁屏,解锁后 ...
今天想调试多个task中栈的情况,在测试程序中调用另一个程序的activity, 代码片段如下: [java] view plain copy btnStartX=(Button ...