1,前言: 接下来将是数学系列,将主要讲解一些初学者比较难以理解的内容,并假设读者已经熟悉了基本的向量和矩阵运算以及其几何意义。为了简单化,某些数学概念不甚严谨,但不妨碍学习和理解。 在上一篇文章《学习OpenGL-ES: 3 - 3D绘图原理》中,我们知道绘制3D图形,首先需要描述物体 ...
图 OPENGL渲染管线 图中显示了OpenGL图形管线的主要部分,也是我们在进行图形编程的时候常常要用到的部分。一个顶点数据从图的左上角 MC 进入管线,最后从图的右下角 DC 输出。MC是Model Coordinate的简写,表示模型坐标。DC是Device Coordinate的简写,表示设备坐标。当然DC有很多了,什么显示器,打印机等等。这里DC我们就理解成常说的屏幕坐标好了。MC当然 ...
2016-10-08 19:01 0 5226 推荐指数:
1,前言: 接下来将是数学系列,将主要讲解一些初学者比较难以理解的内容,并假设读者已经熟悉了基本的向量和矩阵运算以及其几何意义。为了简单化,某些数学概念不甚严谨,但不妨碍学习和理解。 在上一篇文章《学习OpenGL-ES: 3 - 3D绘图原理》中,我们知道绘制3D图形,首先需要描述物体 ...
1.新建一个空物体,命名为parent设置坐标为(3, 0, 0) 2.在parent下新建一个cube,设置坐标为(3, 0, 0) 给cube添加一个Test脚本,在Start方法里添加如下代码 运行输出结果为: transform.position ...
前段时间读完了《Linux Shell脚本攻略》(第2版)这本书,给部分想读这本书的人分享下个人感受。 第一遍体会解读:就像黑夜中的灯塔,指明前进的道路。 推荐指数:强烈推荐。 书中讲解的知识在工作中常常用到。 推荐人群:新手、接触linux一段时间的人、对shell不熟悉 ...
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形。但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示 ...
楼主只是想每天写点东西这样帮助自己的一个累积吧。 说明:楼主现在已经清楚了AJAX是怎么回事了,现在由于工作原因又摆弄起了UpdatePanel所以从AJAX的角度来分析一下UpdatePanel的 ...
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度 ...
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型视图矩阵)的个人理解。 在OpenGL中空间中点的三维坐标是使用行向量 ...
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口 ...